2020年,终究是我们记忆犹新的一年。
新冠肺炎席卷全球
健康成为第一热点
经济变成讨论焦点
创新凸显出重要性
长江后浪推前浪
浮事新人换旧人
疫情期间,百业待兴,多数创业公司挥手告别,大家在游戏里寻找属于自己的狂欢,游戏行业顺势而上,创造了行业的神话。
1、
从寒冬腊月到春暖花开
2018年,由于版号限制,游戏行业进入了寒冬腊月
2019年,开放版号,部分限制,行业增速有所提高
2020年,疫情之下,游戏行业整体迎来了春暖花开
我们来看一组数据
2020年春节期间手机游戏APP行业日人均使用时长增长情况
① 王者荣耀 上升75.1%
② 和平精英 上升 24.6%
③ 开心消消乐 上升 47.1%
④ 穿越火线 上升 35.6%
行业增速,势必再创新更高红利!
如:
《王者荣耀》大年三十日,单日流水20亿元,创下了历史新高!
2、
从传统到创新
由“用心创造快乐”到“去发现无限可能”
经过“2020年第一风口”,游戏行业在众星捧月的时光里,激励精品创作,推动游戏资源优势转化为发展优势。
随着5G的启动、完善、扩展,突破技术壁垒,推动游戏行业的创新
VR/AR游戏逐渐普及,云游戏成为游戏发展新趋势,有望推动新一轮增长。
通过技术突破,优化游戏画面,带来逼真体验,不断打磨产品,开发新类型,研究新题材
创新出更多承载中国文化和中国声音的作品
突破行业限制,实现优质高效的文化交流
3、
从表面到实质
从诞生到发展再到创新
游戏行业曾一度受到质疑
表面上
影响孩子成长
阻碍学生学习
摧毁成人家庭
实质上
娱乐领域
丰富感觉能力 做出视觉冲击
军事航天领域
模拟演习降低人力、财力、物力
医学领域
解剖、病理、教学、外科手术训练
艺术领域
将静态艺术转化为动态的,提高艺术的交互,提供全新的体验和学习方式
教育领域
虚拟学习环境,提供生动逼真的学习环境比传统说教学习更有说服力
从游戏辐射出来的行业不仅仅是这些,而是方方面面。
End
承受了寒冬腊月,终究会春暖花开
传统领域的磨合,势必走向高领域
表面的劣质斑斑,实质发展和创新